SPY : SPY
SPY is a serious game designed to introduce players to the basics of computer programming. Through this project, we are working on a number of different issues: understanding the phenomena of computer learning; helping teachers to appropriate, design and script a serious game for learning computer programming; working on the accessibility of learning programming for students with special needs.
Project Leader : Mathieu Muratet
01/2021
E-LearningScape : E-LearningScape
E-LearningScape est un Serious Escape Game sur le thème de la pédagogie. Ce jeu, soutenu par Sorbonne Université, est une adaptation du jeu LearningScape conçu par SAPIENS et le CRI. Nous travaillons sur la conception d'un module de suivi des actions du joueur, afin de générer en temps réel des aides contextualisées selon les difficultés rencontrées par les joueurs Les algorithmes que nous avons développés s'appuient sur une modélisation des énigmes du jeu à l'aide de réseaux de Petri, ce qui nous a amenés à concevoir un outil générique d'aide à la construction de ceux-ci. La démarche consiste à exprimer des liens entre des comportements génériques à l’aide d’un langage spécifique et de relations logiques. Ces expressions sont ensuite analysées pour générer automatiquement un réseau de Petri qui modélise tous les parcours possibles. Ce réseau est utilisé pour analyser le parcours du joueur et pour proposer des aides adaptées.
Project Leader : Mathieu Muratet
03/2017
FYFY : FamilY For unitY
FYFY (FamilY For unitY) is an Entity Component System framework (ECS) specially made for Unity. This project is an extension of Bruno Capdevilla doctoral works who design Genome framework in As3.
Project Leader : Mathieu MURATET
06/2016
Laalys : Laalys
Laalys (Learner Activity AnaLYser) is a software based on an approach that mixes expert driven and data driven approaches to describe players' behaviors in serious games. Pedagogical and semantic labels are inferred to describe the players' actions. The former version of Laalys was developped during P. Thomas PhD and was well adapted to case study serious games. The latest version of Laalys is adapted to highly interactive serious games with large state spaces.
Project Leader : Amel YESSAD et Mathieu MURATET
02/2014
LEA4PA : LEarning Analytics for Adaptation and Personnalisation
This project aims to built a plateform to assist teachers in adapting learning activities. Multiple indicators (cognitive, pedagogical, temporal, etc. will be inferred from data traces that are recorded and generated automatically or manually from the learner activities. Visualization systems will be proposed to assist teachers in their activities' adaptation process and make it.
Project Leader : Vanda LUENGO et Amel YESSAD
01/2016
MAGAM : Multi-Aspect Generic Adaptation Model
MAGAM is a Multi-Aspect (didactic, pedagogic, affective and motivational, gaming, etc.) Generic Adaptation Model based on matrix calculation that aims to adapt learning activities.
Project Leader : Vanda LUENGO et Baptiste MONTERRAT
03/2016
Prog&Play : Prog&Play
Prog&Play is a library designed for Real Time Strategy games (RTS). It enables player to program easily and interactively units of the video game. Currently, Prog&Play is integrated into Kernel Panic, a multiplayer RTS. Prog&Play and Kernel Panic enable to design serious games for programming practice.
Project Leader : Mathieu MURATET
01/2008
ScenoClasse : ScenoClasse
ScenoClasse est un outil de scénarisation issu de la recherche et destiné aux enseignants. Il leur permet de préparer leurs séances autour de l’informatique/ la pensée informatique. ScenoClasse permet aux enseignants de créer, éditer, documenter et agencer des activités d’enseignement de la pensée informatique en scénarios puis de publier et d’exporter ces scénarios sous différents formats de sortie (fiche de préparation papier ou sur tablette/téléphone, diaporama, etc.). Ils peuvent également copier et adapter des scénarios créés par d’autres. Chaque scénario rendu public sur la plateforme ScenoClasse peut être enrichi collectivement par des commentaires et des retours d’expériences. Ces fonctionnalités ont été pensées pour permettre à un scénario d’avoir un cycle de vie au-delà du contexte prévu par son auteur.
Project Leader : Amel Yessad
01/2021
SPRED : SPRing EDitor
SPRED is a level editor designed for the Spring engine used by Prog&Play
Project Leader : Mathieu MURATET
06/2016