Séminaire SMARSS

Modélisation des émotions et de la personnalité pour le dialogue

19/03/2007
Conferenciante(s) : Karim SEHABA (LIP6)
Avec l'avancé des techniques de synthèse d'image, la représentation graphique des personnages de jeux vidéo devient de plus en plus réaliste.
Cependant, peu de travaux sont menés sur la représentation de la personnalité et des informations émotionnelles dans la modélisation des PNJ (personnages non joueurs), malgré son importance dans l'interaction sociale, la prise de décision, la crédibilité du dialogue, etc.
L'objectif global de notre travail, dans le cadre du projet DEEP, consiste à définir un modèle de dialogue émotionnel. Il s'agit d'un modèle permettant de prendre en compte les émotions, la personnalité et l'expérience dans l'interaction entre agents artificiels et/ou entre agents artificiels et agent humain.

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yasmine.charif (at) nulllip6.fr
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